元宇宙
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宇宙浩瀚,何以穿越 |
元宇宙 |
一个现实和虚拟映射交互的数字世界 |
Metauniverse,a,Digital World in of Real and Virtual Mapping |
HKC--构建元宇宙的金融体系,助力元宇宙的价值交换 |
在人类漫长的历史中,货币的形态从未如此剧烈地发生改变——数字化技术将货币从形式的桎梏中解放了出来;数字货币作为时代创新的产物,初露峥嵘,不仅可以应用于各种行业,而且,未来将是元宇宙的基础结算工具; 元宇宙是基于高科技手段进行创造和链接,与现实空间映射交互,形成的虚拟空间,是新型社会体系数字世界。 元宇宙被越来越广泛视作互联网未来,是重要数字表现形态与载体。 数字货币的支付及结算是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙海量实时信息交互和经济结算,需要数字货币的支付结算功能作为基础。 元宇宙是具有巨大商业价值和社会价值的新一代技术平台。元宇宙基于5G/6G、人工智能、AR/VR、云计算、IoT等新一代信息基础设施,通过对经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大规模改造,实现对现实世界的虚拟化、数字化,并在资源共享、资产标准及共识协议等支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 元宇宙(Metaverse)是整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,通过利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间;元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个独立运作的经济系统,以及化身和数字资产在元宇宙不同部分的可转移性,元宇宙将会是去中心化的(没有中央统管机构),将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间,元宇宙的其他特色包括数字持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生的,并具有永久的影响力,元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 如果将元宇宙视为现实世界的虚拟映射,那经济系统则是维持元宇宙正常运行的必要支撑;在这个虚拟世界中,任何与数据相关的微弱贡献均可以通过区块链技术溯源,配合原生数字货币作为激励使整个数字世界的价值转移过程畅通无阻。 在构成元宇宙的诸多要素中,公平的经济系统被认为是驱动元宇宙运行的核心,区块链则在其中发挥着重要的作用;元宇宙的本质是建立在互联网基础上的虚拟社会。在“元宇宙”中,数字产品的创造、交换、消费等所有环节都可以在数字世界中进行,人们可以在数字世界中完成从游戏、创造、娱乐、展示、社交以及交易等全方位的体验,沉浸感、参与度都达到新的峰值。因此由区块链构建的信任体系是元宇宙的基础设施,是元宇宙经济系统的基础;只有构建了公平的经济体系,才会让所有的参与方得到公平对待,获得回报,安全、规则是保障元宇宙运行的基础,包括个体的隐私安全、机构的数据和网络安全等,因此区块链的不可篡改特性,天然成为元宇宙中的底层基础,在大数据时代,区块链只是让我们在虚拟世界中的物品成为数字物品,但在元宇宙中,就不是单纯的数字物品了,数字物品可以变成数字资产。 如果说区块链为元宇宙的经济系统运行奠定了基础,那么其中的原生数字货币则承载着这个世界中价值转移的功能。 元宇宙将创造一个闭环经济系统,任何与数据相关的微弱贡献均可以通过区块链技术溯源,配合原生数字货币作为激励使整个数字世界的价值转移过程畅通无阻。 目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。玩家可以在虚拟世界里工作,赚取各种资产收入,虚拟资产可以相互兑换,成为玩家的收入来源。不仅让虚拟资产与实际价值产生了关联,也为用户在虚拟世界的身份、财产以及经济系统运转提供了规则载体。 互联网已经构建了一个虚拟世界,在某种意义上,元宇宙是计算机技术所带来的虚拟世界继互联网之后的深度发展。之所以提出元宇宙与互联网世界做区分,是因为有两个特别重大的突破点,标志着虚拟世界已经由我们熟悉的互联网世界又向前迈进了。一是区块链技术,可以把过去难以确权的虚拟物品、数字资产等进行产权的明确,这是交换的基础,而交换是经济活跃的基础,区块链为虚拟世界的价值交换奠定了非常扎实的基础。二是体感技术,让现实世界和虚拟世界之间的鸿沟变得相对容易跨越。 元宇宙的终极目标是构建一个独立于现实世界又与现实世界相连接的生态体系,因此,一个健全而又透明的货币体系将是确保这个生态可以运转下去的前提条件。 元宇宙未来的技术发展的阶段,一般认为会分为三个阶段:数字孪生阶段、
数字原生阶段和虚实共生阶段。
1、数字孪生:数字孪生就是把我们的现实世界映射到虚拟世界。 2、数字原生:第二个阶段叫做数字原生。创作者本身已经在数字世界里,就在数字世界里去生产一个与现实世界一样的产品。
3、虚实共生:第三个阶段就是虚实共生。在虚实共生的阶段,人类是区分不了哪里是现实世界,哪里是虚拟世界了。这就需要实现人以为是生活在一个现实世界里面的,但是大家不知道其实只有大脑的脑电波而已,这就是最终的一个元宇宙的一个虚实共生的阶段。 |
一、什么是元宇宙? |
元宇宙是人类通过计算机技术制作出来一个与现实世界平行的数字世界。 元宇宙(Metaverse,由Meta(超越)、Universe(宇宙)两部分组成),指的是通过技术能力在现实世界基础上,搭建一个平行且持久存在的沉浸式虚拟空间,是一个虚拟时空间的集合,是在传统网络空间基础上,通过一系列的增强现实(AR) ,虚拟现实(VR)和互联网(Internet)技术构建形成的既映射于、又独立于现实世界的超级虚拟世界,并将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间后,用户通过智能穿戴装备,访问共享虚拟空间,在屏幕上把虚拟世界套在现实世界进行彼此互动的系统;是一种与现实世界并行,辅助现实世界运作及发展,又可独立存在的数字化空间实体。 元宇宙(Metaverse)是基于互联网并整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,通过利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间,是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;
从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;
从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;
从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
元宇宙是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字货币等新技术下的概念具化;
元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,这种对现实世界底层逻辑的复制,使元宇宙可以成为一个坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。 元宇宙是新一代网际网络体验,它的愿景是创建一个“无处不在、无时不有、无所不能”的虚拟现实与现实交互环境。 |
二、元宇宙特征 |
元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。 元宇宙的核心特征主要是:沉浸式体验、虚拟身份、虚拟经济和虚拟社会治理 1、沉浸式体验:沉浸式的体验是我们对元宇宙或者对未来互联网的一个本质追求,是元宇宙的第一个追求目标。现在的很多 3D 游戏,只能算是元宇宙的雏形,人类的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉在元宇宙里都有可能实现。 2、虚拟身份是元宇宙的第二个特征是数字身份。 3、虚拟经济是元宇宙第三个特征。 4、虚拟社会治理,在元宇宙里边,可能没有一个中央化的一个强大的政府,这就需要社区化的社会治理。 |
元宇宙的五大特征与属性即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。
实现路径 元宇宙的实现路径如下: 第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。 第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。 第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。 核心技术
元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。” · 一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
· 二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。 在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑,如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。 作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破: 第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能; 第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。 布局模式 元宇宙涉及到非常多的技术,包括人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。 元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。 目前市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作。 从目前的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式: 第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。 第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主。 第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时,韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,形成企业在元宇宙领域的发展合力,以此推动实现更大范围的虚拟现实连接,并建立韩国国家级元宇宙发展平台。 需要注意的是,国内外元宇宙领域的争夺战已经如火如荼,元宇宙产业的全球不均衡发展态势正在逐步形成。 元宇宙引发变化 元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变: (1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率; (2)催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革; (3)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费; (4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生; (5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。 产业报告 2021年9月16日,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布了120余页的《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》。聚焦于2021年大热的“元宇宙”(metaverse)概念,通过对其的概念梳理、理论构建、行业分析,全面解读这一互联网行业新风口的深刻内涵,并研判其发展趋势和潜在风险。 《2020-2021年元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。 元宇宙是未来,也是割韭菜,并不矛盾,泡沫一定会来,技术发展也势不可挡。站在2021年来看,今天的元宇宙,还只是VC们的元宇宙,但在以后,这绝不仅仅是泡沫,是有颠覆式的娱乐体验和巨大商业机会!未来,元宇宙有望成为新一代互联网,而元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将赋能实体产业中逐步显现,它将带来新商业模式,重构分配模式,再造组织形态,重塑产业关系,推动人类走向数字文明新纪元! 发展历史 元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。 20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解?就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。。 2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。 2021年是元宇宙元年,2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”,2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市;5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”;8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。 概念发展 从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。 从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域,政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。 一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙。 顶层治理方面,元宇宙强调的“开放”需要“有序”来加持。否则会因缺乏有效治理而使元宇宙变成“暗”宇宙,因此需要制定完善的规则体系,保证元宇宙可持续。在实践过程中面临增加管理成本,以降低交易成本,提升整体效率等情况。 经济运行方面,随着元宇宙的发展,金融风险的传导速度可能更快、传播面可能更广、复杂性危害性可能更强,将给金融监管带来新的挑战。 对此,可以通过香港币HKC来实现数字资产支付或跨链支付,为元宇宙中的经济系统提供安全支撑。 在投资领域,受元宇宙科技自身特点的影响,会加速天使、VC、PE的聚合与投资前移。通过有的放矢地打造聚合与前移的双核驱动投资模式,能够有效解决元宇宙科技产业高速发展的痛点,如有限合伙的来源单一问题、有限合伙的税收问题、投资资本的退出问题等。 在安全、教育等多个领域元宇宙都还面临挑战。如元宇宙中采用零信任的安全技术下怎样实现可信的最小授权、现实世界的隐私计算如何在元宇宙应用、人才及基础教育如何适应元宇宙科技产业的发展、如何保证地区发展均衡、如何防止科技内卷…… 科技领域 技术渴望新产品、资本寻找新出口、用户期待新体,被认为是点燃元宇宙的三把柴火,而国内外资本巨头进军元宇宙的技术布局正是对现实困境的回应:Meta改名前已推出“Horizon Workroom”VR会议平台;微软在“Ignite2021”年度技术盛会宣布将具备混合现实功能的会议平台Microsoft Mesh加入Microsoft Teams;……,投资方面,国内资本巨头对元宇宙的布局仍然集中在娱乐社交领域,在不少人看来,从用户需求出发,未来元宇宙将是一个广阔的市场。 概念延伸 元宇宙强调虚实相融,但是最终是走向更加虚拟化,还是能够反哺于现实社会,主要看VR和AR这两种技术路线,哪一种技术路线发展得更加迅速。我们的良好愿望是希望在虚拟世界当中能够实现虚实互补,而不是完全脱实向虚,我们考虑到VR是偏虚拟化的,AR可以增强在现实世界中的观察力,所以我们在元宇宙的概念加入虚实相融。随着大家做的元宇宙应用类型越来越多之后,就形成了一种社会形态。 元宇宙构建将经历数字孪生、虚拟原生以及虚实融生三个阶段。 早在元宇宙爆发之前,专家就以金融、互联网、商业领域的发展为基础,融合国学智慧,洞察时代本质,前瞻性提出“生态星球”理论。“生态星球”理论认为:人类传统的生存和发展规律即将被完全打破,与现实生活并存的另一种生活——互联网生活,开始越来越多地占据人类发展的主导地位,人类开始在互联网上生活,在互联网下生存的意识形态和模式,演变为人类精神在网络世界生活的虚拟世界——“生态星球”。 “生态星球”打破人类精神和肉体的完全合一关系,建立了人类精神在脱离肉体束缚后,在数字世界的生存形态。满足某类人群特定精神需求的虚拟世界就形成一个完整的“生态星球”,建立“生态星球”的机构拥有“生态星球”的完整产权和组织建设权,“生态星球”按照与现实世界完全不同的网络世界生存法则运行,把大量垂直化精神需求寄托在“生态星球”的人群就是“生态星球”的数字居民。 “生态星球”不仅和“元宇宙”概念不谋而合,而且可以说是“元宇宙”的终极形态,对虚拟世界的创造法则、运行规则、组织架构等进行了更加详尽而完整的设计。 “节点经济”是“生态星球”理论的底层逻辑,在数字世界中的用户,只要满足稳定情感需求、稳定爱好需求、稳定思想需求、稳定利益需求、稳定资源需求、稳定荣誉需求等条件中至少三项,就可以转变为一个节点,而提供各种功能、产品和服务的中心组织(包括商业机构)成为超级节点。普通节点围绕超级节点形成的“类星系”链式结构就成为一个“生态星球”,而无限的“生态星球”还可以组成一个涵盖全人类的“生态宇宙”。 在“生态星球”中,智能合约广泛应用,令每个节点的网络行为全部可记录、可追溯、可衡量,从而实现数字身份确认、行为共识、资产确权和信用共享。节点对生态的生产力贡献被精准记录,采用共享经济按劳分配的法则,匹配对应商业积分奖励,贡献多积分多,积分与付出形成良性循环,从而构建起一个更加美好、生产力和生产关系高度匹配、“多劳多得”的体系,满足节点的物质和精神需求。 元宇宙为人类勾勒了一副美好的数字世界图景,“生态星球”理论则构建了更合理、更坚实的骨架,而商业积分犹如一支画笔,描绘了更加具象更加现实的应用场景。 元宇宙概念包括三个层面: 最底层是硬件,高速网络,包括5G网络、VR、AR设备,数据传送速度,这个层面能把各个VR,AR节点,就是每个带上VR头盔的人连城一个宇宙,这个是最底层的支持。中间层是VR平台,它构建整个宇宙的软件开发生态;它类似于现在的安卓或者苹果操作系统,目前实际上有三个系统,分别是安卓、WindowsMR和PS4;上层是在这个平台之上的各种应用。这个就是类似现在的各种app,但是这种app是一种三维的体验,完全不是现在的平面的体验,或者假三维体验。 行业影响 工业 制造业长期以来一直拥有物理设施“数字孪生”的概念。制造是一个极其复杂的过程,通过虚拟空间来运行工厂生产过程的模拟,公司经理可以识别和分析如何更高效、更安全地完成工作,而无需对更改进行物理测试。 有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。 文旅业 文旅元宇宙拓展了时空,我们可以在本地虚实相融的空间中,看到远方,获得趣味性和沉浸感。将允许人们使用 VR 设备在不离开家的情况下“环游”世界。 教育 通过教育元宇宙,我们可以直接把太阳虚拟化在我们的元宇宙上,学生可以直接看到太阳的情况。同时允许学生调整观察太阳的距离,以获得太阳视觉效果的变化。 互联网 元宇宙就好比是一个具身性的互联网,在元宇宙你不是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。从互联网1.0、2.0再到移动互联网,元宇宙可能是接替移动互联网的下一个新的互联网时代。 游戏领域 由于在游戏领域的应用,有一部分人认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。对此有专家表达出不同的看法,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。 房地产 在元宇宙中,每一块地都被赋予了其独一无二且不可复制的NFT(非同质化代币)并以此来区分每个地块和每笔交易。 开发商和用户可以在平台上的一级/二级市场进行购买/出售。 在元宇宙中,玩家可利用土地、房屋等虚拟空间进行创造、社交、游戏等行为。因此,要想在其中占据一席之地,用户便需要拥有虚拟土地或房屋。当然,这些虚拟土地或房屋无法在现实世界使用。 按照市场规律,在虚拟土地或房屋总量一定的前提下,当越来越多人进入这一虚拟世界,虚拟土地或房屋的价格自然水涨船高。 但在虚拟世界中,炒作因素更加难以避免。同时,虚拟资产交易目前在不少国家亦存在法律风险。 在元宇宙基本定义不清的前提下,已有诸多报道、文章指出,数字藏品,包括虚拟土地、房产的价格存在泡沫。更有媒体直言,作为“通往元宇宙世界的关键密钥”,NFT(非同质化代币)“存在炒作、洗钱和金融产品化等风险,对于NFT投资应该保持谨慎态度,警惕‘击鼓传花’式的金融骗局”。 面临挑战与风险 元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,元宇宙产业发展存在资本操纵、舆论泡沫、隐私风险、伦理风险、立法监管空白等十大风险,元宇宙的技术生态和内容生态都尚未成熟。无论是变革新机遇还是资本的概念炒作,我们对元宇宙和教育的融合有许多想象,但美好愿景仍需以理性判断风险和稳步推进技术发展为基础。 元宇宙发展主要面临四个方面的挑战: 第一,如何确立元宇宙运行的基本框架?元宇宙是现实经济社会的场景模拟,其中涉及到价值观念、制度设计和法律秩序等一系列基本框架选择问题。 第二,如何避免形成高度垄断?元宇宙场景的实现,需要巨大的人力和物力投入,同时又要实现超大规模的连接,因此元宇宙具有一种内在垄断基因,我们需要避免元宇宙被少数力量所垄断。 第三,如何维系现实世界和元宇宙之间的正面互动关系?也就是用好元宇宙这把双刃剑,谨防人们沉浸在元宇宙场景中不能自拔,要发挥元宇宙的积极作用。 第四,如何保护隐私和数据安全?元宇宙的发展,需要搜集人们更多的个人信息,保护个人隐私和数据安全将是一个非常大的挑战。 |
元宇宙可以理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到或做不到的事,都可以在元宇宙中实现;元宇宙拥有六大特征:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。 元宇宙必须具备三个关键特征: 一、必须跨越物理世界和虚拟世界;包含一个完全成熟的经济体; 二、可提供“前所未有的互操作性”——用户必须能够将他们的化身和拥有物从元宇宙中的一个地方带到另一个地方; 三、构成元宇宙的要素包括:强大的科技水平支撑(5G、VR、AR)、区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统;元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。 元宇宙终极形态需要充分满足五个特点: 一是虚拟身份,每个现实世界的人将有一个或多个元宇宙ID,并对其负责; 二是社交关系,各元宇宙ID之间将产生具有现实感的真人社交关系; 三是极致在场感,低延迟和沉浸感保证现实世界的人能有充足的“在场感”; 四是极致开放性,现实世界的人能在任何地点任何时间进入,进入后可享用海量内容; 五是完整的经济法律体系,这是整个元宇宙安全和稳定的保证,延续元宇宙衍生出的文明。 |
元宇宙的四大核心属性: |
1,同步和拟真:虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的反馈信息。 |
三、元宇宙的七层价值链: |
元宇宙是人工智能、区块链、大数据、5G、云计算、物联网、数字孪生等技 术达到一定奇点后的产物,元宇宙是各技术的集大成者。 |
1,基础设施:包括网络设施与芯片等。随着5G、云计算和半导体等技术的成熟,虚拟环境中的实时通讯能力将大幅度提升,支撑大规模用户同时在线,保证较低延迟,并且实现更为沉浸的体验感。 |
元宇宙运行所需要素与运作流程: |
虚拟世界的基础运行,处于元宇宙原始阶段的最初形态。首先要对参与者、对人类行为活动、经济等生活所需要素禀赋进行网络虚拟化,为虚拟世界的建设打造基础设施与规则,想要虚拟世界线完整运行,不可或缺的要素有真实玩家、人物虚拟角色、数字基建负责虚拟世界存在、交互平台、主导经济物(虚拟货币)、和内容生产,除此之外,对于虚拟世界的虚拟文明规定,还需要有超级平台或规则制定者存在管理虚拟世界秩序。 |
四、元宇宙构建五大支柱“BAGND” |
区块链(Blockchain):通过智能合约,提供去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,从而实现虚拟世界里经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。区块链技术能为元宇宙提供价值传递的解决方案,支撑身份、保障公信力,是构建元宇宙经济体系的核心要素。元宇宙跨越实体和数字世界的属性,天然适宜与区块链技术相结合。区块链技术将数据存储在分布式账本(链)上,能解决数字稀缺性、唯一性、真实性、数字产权、跨虚拟环境大规模协调等问题,保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,通过代码开源保证规的公平和透明。区块链技术使得用户数据、数字物品、内容以及IP可以在元宇宙流通,更重要的是能够在元宇宙中创造一个完整运转且和现实世界相联系的经济系统。 |
五、元宇宙的接入技术 |
接入技术是人们进入元宇宙的入口技术,直接影响我们进入元宇宙后的体验。 目前的接入设备还是以虚拟现实眼镜、头盔显示、脑机接口等为主。为方便接入元宇宙,还需要场景端设备的辅助,主要包括无线定位技术、定位定姿技术等。 脑机接口(Brain-Computer Interface,以下简称 BCI),是指在有机生命形式的脑或神经系统与具有处理或计算能力的设备之间,创建用于信息交换的连接 通路,实现信息交换及控制。 1、人机交互设备技术:主要是VR /AR眼镜相关的技术,包括显示技术,芯片架构处理技术等。相对于 VR 眼镜,AR 眼镜需要感知 周围的复杂环境,而且轻量化和续航方面都有更加严苛的要求,所以其硬件的需求远高于 VR 眼镜;目前,AR 硬件整体水平还处于上游核心零部件和技术突破阶段,其中进展最快的当属光学显示技术。光学显示主要由微型显示器与棱镜、自由曲面 /Birdbath、光波导等光学元件组成。现阶段,AR 眼镜主要采用双目摄像头硬件+SLAM 技术来感知周围的环境,其功耗和重量都无法满足长期舒适佩戴的需要,主流的具备 SLAM 能力的 AR 眼镜重量都在 150g 左右, 其开启 SLAM 后续航都不足 1 小时。为了解决功耗和重量的问题,目前已经有一 些公司开始探索使用被动感知的方式,即通过在环境中部署基站设备,主动告知 AR 眼镜位置、姿态和其他所需的信息,着将是下一小节的重点介绍内容。 7.1.3 场景端设备 第二部分将介绍环境中部署的帮助眼镜和环境进行交互的设备,包括无线定位技术、灯塔基站技术和光标签基站等。 2、无线定位技术:无线定位技术通过在环境中部署无线基站,通过简单的计算能够主动告知用户终端具体的位置信息。 3、定位定姿基站 为了在用户终端上实现虚实结合的云宇宙,不但需要知道设备的准确位置, 还需要知道设备的实时姿态。光标签基站通过发射编码 光信号来传递信息,并且通过融合计算机视觉和人工智能技术,场景中的各类带 有摄像头的智能终端设备(手机、智能眼镜、机器人、车辆等)能够获取到光标 签基站的 UID 和终端设备相对于基站的位置和姿态的信息。光标签基站可以定位为元宇宙中的信息交互和空间定位基础设施,在将其部署到如道路、公园、景区、机场、社区、商超、步行街等场景中之后,可以作为元宇宙的入口,与智能设备进行信息交互并可以帮助智能设备确定其在空 间中的位置和姿态信息。此外,在光标签基站被越来越多地布置到现实世界中时,这些基站可以作为 现实世界和虚拟世界连接的锚点,构成一个网络,现实世界中的任何用户或者智 能设备都可以通过扫᧿该网络中的任意一个光标签基站来获得其需要的信息和 服务,获得进入元宇宙的能力。光标签基站构成的网络可以作为元宇宙中新一代 信息基础设施平台,向政府部门或者商业第三方开放接口并提供数据支持,从而构建一个基于光标签基站网络的功能完善并且可以不断进化的元宇宙生态系统, 从而有效地为元宇宙中的智慧城市、数字城市提供技术支撑,促进元宇宙的实现和不断完善。 |
六、元宇宙的远景应该是; |
无论是在会议室与同事交谈,还是在遥远的世界各地与朋友闲逛,人们都将通过进入虚拟环境来进行聚集和沟通,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界;可以简单理解为,在一个虚拟世界中,人们进行社交、工作以及娱乐,在那里,可以不必再去线下办公,也不必去电影院看电影,只要搭配专业的设备,便可以在虚拟世界中完成各项工作;功能上看元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。 |
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XR头显设备: |
XR 即扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高,现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验,而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。XR的实现涉及大量的计算,为避免眩晕和实现实时显示,其对计算过程时间有较高要求(一般不超过20 ms)。传统的CPU芯片无法放入大量的计算核心以实现大规模的并行计算,且性能不足以支持AR操作的流畅执行。因此XR需要专门的人工智能芯片。 |
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AR(增强现实技术Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。 |
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VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界(场景是假的,但看到的是类似现实效果)的计算机仿真系统,就是利用计算机系统及传感器技术生成一种模拟三维环境的虚拟现实(真实幻觉、灵境、幻真),创造生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉)带来更加真实、身临其境的体验。 |
七、元宇宙的技术软件层基础 : |
元宇宙的基础软件层主要包括操作系统、数据库、编译器、元宇宙普遍语言等。 操作系统(operating system,简称 OS)是管理计算机硬件与软件资源的计 算机程序,是所有应用软件调用物理或逻辑计算资源、存储资源的媒介。操作系统是其最基本也是最为重要的基础性系统软件,也是最复杂而庞大的计算机软件系统。无论在物理机、虚拟机还是在容器中,操作系统都需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入设备与输出设备、操作网络与管 理文件系统等基本事务。多数情况下操作系统也提供一个让用户直接和系统交互的可视化操作界面。 操作系统会控制其他程序运行,管理系统资源,提供最基本的计算功能,如管理及配置内存、决定系统资源供需的优先次序等,同时还提供一些基本的服务程序; 操作系统主要包括以下几个方面的功能 : 进程管理:其工作主要是进程调度,在单用户单任务的情况下,处理器仅为一个用户的一个任务所独占, 进程管理的工作十分简单。但在多道程序或多用户的情况 下,组织多个作业或任务时,就要解决处理器的调度、 分配和回收等问题 。存储管理:存储分配、存储共享、存储保护 、存储扩张。文件管理:文件存储空间、目录 、文件操作、文件保护。作业管理:是负责处理用户提交的任何要求。 文件系统提供计算机存储信息的结构,信息存储在文件中,文件主要存储在计算机的内部硬盘里,在目录的分层结构中组织文件。文件系统为操作系统提供了组织管理数据的方式。 设备驱动程序提供连接计算机的每个硬件设备的接口,设备驱动器使程序能够写入设备, 而不需要了解执行每个硬件的细节。 用户接口,操作系统需要为用户提供一种运行程序和访问文件系统的方法。 在元宇宙的体系中,操作系统又可以分成两类。一类是承载服务端的操作系统,它包括物理服务器上的操作系统(HostOS)、虚拟机中的操作系统(GuestOS)、 容器中的操作系统(基础镜像,如 minbase);另一类是承载用户客户端的操作系 统,比如 VR 眼镜、手持设备、传感器等等终端设备上的操作系统。前一类我们着重解决的是计算资源、存储资源的定义、分配和利用,是云计算基础设施中的重要一环;后一类我们关注的重点是与用户间的交互,终端设备上的操作系统与应用软件间的界线将被模糊化,因为从Ḁ种程度上来说,这些设备自打一开机就已成为用户与元宇宙世界交互的接口,是用户操作自身行动与能力的操作系统。 数据库技术:数据库是“按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库”,是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。数据库是 一个实体,它是能够合理保管数据的“仓库”,用户在该“仓库”中存放要管理的事务数据,“数据”和“库”两个概念结合成为数据库。数据库能合适的组织数据、方便的维护数据、严密的控制数据和有效的利用数据。 随着云时代的到来,许多企业的全部或部分 IT 设施转向云计算,开始注重基础设施的弹性伸缩能力,云化数据库架构通过计算存储分离来解耦计算节点和存储节点,从而实现计算节点的弹性伸缩、以及存储节点的在线扩缩容,从而解决用户可以按需付费、峰值数据处理无感知问题。数据库与云计算 技术结合形成的云数据库技术也逐步成为趋势。“云数据库”是将数据库以服务 的形式给用户提供,无须使用数据库资源的用户自建机房来对数据库进行运维,更加专注到对数据的有效利用上。 随着大数据的发展,单一的数据库类型已经无法满足大数据的发展需要,目前已经有不同类型的数据库可以服务不同的应用场景。本质上,元宇宙中的不同应用场景也需要相应匹配的数据库提供服务。 无论是现实还是虚拟世界,数据库都是重要 IT 基础技术支撑,为了维系元宇宙的日常运作,数据库为数字孪生世界的镜像和混合现实世界中的虚拟扩展提供数据平台支撑。元宇宙中的一切虚拟概念,不论其论述的是具体对象,还是抽象对象,以及所有与元宇宙对象发生关联的现实对象,都可能在数据库中有所体现; 在元宇宙虚拟世界,其数字化程度远高于现实世界,经由数字化技术勾勒出来的空间结构、场景、主体等,实质都是以数据方式存在的,需要实现主体数据化、场景数据化、行为及交互行为的数据化。因此,元宇宙的虚拟世界,需要比现实更多的数据支撑。虽然这些数据并不全存储在数据库中,其它系统也会承担元宇宙的数据存储,但元宇宙虚拟世界的空间结构、场景、主体等的基础数据、 关联数据、活动及运行数据、发展变动数据需要存储在数据库中。所以,元宇宙 下的数据库至少应该支持超大数据规模、数据多样化及多种数据处理模式的要求。 元宇宙虚拟世界中,数据类型各种各样。经济系统中需要记录各种交易信息, 这种类型多为结构化数据,适合交易型关系数据库;各种实体及其经济活动存在 各种直接和间接关系,这种关系错综复杂,适合图数据库;各种感知设备以及数字孪生产生的各种流数据,适合流数据或实时数据库;虚拟世界的实体对象的各种活动轨迹及位置需要适合 GIS 空间数据库;各种文档、图像、图像、声音、视 频等还可能适合包括文档数据库等其它数据库。 元宇宙下,数据类型复杂、处理方式多样。由于各种类型数据库各有所长, 分别可以高效应对不同的场景,很难只使用一种数据库完成应对各种应用场景。 但使用一个统一的数据库语言,或者每种类型数据库一个统一数据库语言是可行的。统一语言可以建立在统一虚拟逻辑层上,由虚拟逻辑层下的具体数据库引擎 执行操作。 元宇宙数据库重要特色: (1)与区块链融合 为了构建经济系统,元宇宙需要依靠区块链技术。区块链本质上就是一个去 中心化的账本数据库,其底层通常为 Key-Value 的 NOSQL 数据,区块链分布节点 数据由共识算法来维持各个节点的账本数据的一致性,由密码算法实现各个区块之间的链接,实现数据的签名和确权,由账户模型来表达这个数据是由谁产生的, 谁发起的,以及流转给谁的,由脚本系统来具体驱动这些脚本数据的验证,执行等操作。区块链数据库能够保存现有相关的信息以及之前所有信息,生成历史数据库, 它们像自己历史上不断扩展的档案一样成长。通常,随着元宇宙中依赖区块链的 数字化交易增加及历史数据的累积,区块链账本之间的数据同步延时会逐步增加, 系统整体性能逐步下降,因为区块链数据库与分布式数据库有所不同,分布式数 据库每个节点只存储数据库的部分数据,而区块链每个节点存储完整数据库。所以元宇宙下,高频使用且不断扩展的区块链的数据库将面临性能考验。 (2)支撑数字孪生元宇宙中包含了实体世界和的虚拟世界的映射和交互,这也是数字孪生,数 字孪生首先面向物的。数字孪生需模拟完整、广泛的虚拟物件,数字孪生可以基 于 VR/AR 设备、5G、6G、云端边缘、智能传感器、机器视觉等实现虚拟世界活动 控制、设备运行维修等。数字孪生也可以很好提供设备开发仿真、能源监控及预 测性维护,厂商或将能在工业元宇宙共通平台上建立虚拟工厂,串接各厂区与跨 企业合作互通,拥有庞大数据的产业大厂。 由此可见,元宇宙下,有大量数据来自智能穿戴设备、五官感应设备、IOT 系统,包含现实与虚拟设备运行及设备运行状态数据。这种数据处理实时性要求很高,所以,元宇宙下的数据库,将面对大量高频度实时数据,实时数据存的时间窗口大小直接影响需要为实时数据ᨀ供的存储空间大小。 实时数据库的一个重要特性就是实时性,包括数据实时性和事务实时性。数 据实时性是现场 IO 数据的更新周期,作为实时数据库,不能不考虑数据实时性。 事务实时性是指数据库对其事务处理的速度。它可以是事件触发方式或定时触发方式。事件触发是该事件一旦发生可以立刻获得调度,这类事件可以得到立即处理,但是比较消耗系统资源;而定时触发是在一定时间范围内获得调度权。作为 一个完整的实时数据库,从系统的稳定性和实时性而言,必须同时提供两种调度 方式。 (3)三维可视化 一图胜千言,传统数据库已经为可视化打下良好基础,尤其是 BI(商业智 能)可视化,已经为管理决策提供了非常直观的效果。由于元宇宙是与现实世界平行的虚拟世界,现实世界存在的人、物、山、川、河流,现实世界的各种实体 都可能需要在虚拟空间出现。 虚拟空间需要展现大量三维动态实体,为了模拟真实世界,传统的与二维图形、图像并不能满足元宇宙的需求。而仿真成像的三维图像将会在元宇宙中大量使用。游戏中我们常见到的城市、沙漠、山地、丘陵、林地、海洋等都可以作为三维模型。目前已有技术可通过基本图像素材加机器学习或矢量计算 辅助生成的三维动态图像。其中,用于深度学习算法训练的高逼真度仿真图像已 经取得成效,但占用资源较多、影响 IO,而基于矢量技术的三维图像比较成熟而 且占用资源少。矢量图是面向图像或绘图图像,矢量图可以根据几何特征绘制,并由算法计 算生成。矢量图主要元素有点、线、矩形、多边形、圆和弧等,它们是通过数学 公式计算出来的。矢量图可以做到无论放大还是缩小,颜色边缘都非常平滑,非常清楚。矢量图优点是占用存储空间小、可编辑对象的图像元素、放大或缩小的 图像不影响图像的分辨率,图像的分辨率不依赖于输出设备。矢量图技术已经很 成功应用在空间地理数据库,目前,三维模型数据库输出格式包括 3D MAX、FLT、 OSG 等,并支持多种地形数据格式导入。模型数据库可以渲染出高仿真实体,对 算力要求比较高。相信未来元宇宙也会大量使用基于矢量技术的三维图数据库。 元宇宙数据库关键技术 (1)分布式技术 元宇宙的概念从建立就决定着它一定是以去中心化的方式运行的,去中心化, 这个虚拟空间不以Ḁ个服务主体的主观意志为转移,是一个由全体独立个体共同 经营维护的空间,需要以去心中化的平权式的共享机制和共治机制为保障。 在去中心化的运行机制下,分布式数据库将是元宇宙的重要要求。分布式数据库的可扩展性可以满足存储不断增长的需求。但由于事务型业务有强一致性的 要求,现实世界中分布式数据库各节点之间为了保证一致性,需要限制分布式写 的节点,也就是并发写需要排队,从而带来了数据库扩展性和性能的局限。随着元宇宙全数字化环境的发展,通过对强一致性的灵活处理,分布式数据库的规模将能满足元宇宙的发展需求。分布式事务型数据库在异常情况中保证事务 ACID 的特性的核心技术主要为 二阶段/三阶段提交技术,又称为 2PC/3PC(phase commit).。 二阶段提交原则是在分布式系统中引入一个协调角色,区别于普通的事务参与者,他是直接响应用户的节点,将一个完整事务切分为分布式事务给与参与者。 这样参与者在执行事务的过程中,将原来一次执行完成的提交操作做一次预执行或者执行准备,这样即使参与者在ᨀ交事务过程中如果出现异常,可以向协调者 报告并让他告知其他参与者也对这笔操作进行失败处理。 三阶段提交在二阶段提交当中在第一阶段与第二阶段之间插入了一个准备阶段,使得原先在两阶段提交中,执行者在预执行过程中,由于协调者发生崩溃或错误,而导致参与者处于无法知晓是否提交或者中止的“不确定状态”所产生的可能相当长的延时的问题得以解决。 由于关系数据库对一致性要求很高,所以分布式数据库是分布式数据库的发展重点和难点。为了实现分布,需要对数据库进行切分,通常由水平切分和垂直 切分,数据按照业务逻辑水平切分,性能高低主要体现在数据存放方式和业务的 贴合程度上,而按照数据容量切片存储,性能高低主要体现在对数据块(片)调 度的高效性上。 (2)云化技术 云计算其实就是一种通过虚拟化技术实现大规模计算的架构和方法。在云计算中,资源和功能都以服务的方式提供出来供用户使用。云计算将资源以抽象的方式或者逻辑的方式进行表示,通过虚拟化可以将不同服务器的资源以统一的整体的形式进行提供。元宇宙是高度虚拟化世界,需要相适应的虚拟技术支撑。云数据库需要建立在云计算技术之上。云数据库可以随着云资源的扩充,其所属的计算和存储都随之扩展。为此,云数据库首先需要具备存储与计算分离架构,传统的存储计算一 体化以及共享存储的数据库都无法满足云数据库的需要。 (3)安全隐私元宇宙中,每个组织和个人都会拥有自己数据,数据安全与隐私将是数据库 必然考虑的重点。除了区块链外,数据库本身技术也要采取必要措施保证数据安全与隐私。 元宇宙数据库安全及隐私主要考虑技术有:安全通信:使用安全套接层协议,通过使用加密算法保护的链路层,并对服 务端和客户端进行双向验证,保证客户端和服务端之间通讯的保密性和完整性。 同时,安全通讯也对高可用环境下的连接管理器和客户端、服务端间的通讯,服 务端和服务端间的通讯进行了安全保护。 身份认证:支持常规数据库用户口令认证方式,同时支持插入式身份验证模块、轻量级目录访问协议、单点登录用户对数据库访问的验证集成。 角色管理:预定义了数据库安全管理员,数据库审计管理员,数据库管理员 等默认角色,也可以由系统管理员根据实际业务需要创建角色和分配用户。 自主访问控制:自主访问控制粒度分为数据库级、表级、字段级。数据拥有 者和其指定的用户可对不同粒度对象设置不同的权限管理。 强制访问控制:使用基于标签的访问控制系统以实现强制访问控制要求。安全标签由一个或多个带顺序的数列型构件、无需的集合型构件、表示层级关系的 树型构件组成。强制访问控制力度达到行级。 安全存储:存储数据的保密性是安全数据库的最重要的功能之一。数据管理中的数据加密采用库内加密的方式,在数据库管理系统的内核存储引擎上进行数 据加解密处理,即数据在进行物理 I/O 时完成加/解密工作。由于数据页只有在 真正进行 I/O 时才进行加解密操作,从而对于合法用户来讲是完全透明的,因此也可以称为透明存储加密。加密算法及秘钥由符合国密标准的硬件加密卡提供。 安全审计:由安全操作员进行审计掩码的设置,可针对每个用户、全局分别 进行审计掩码的设定,可设定要求、排除两种审计掩码的设定,审计掩码可对 160 种审计事件进行组合。由审计操作员执行审计的启停和配置管理,并对审计记录 进行分析。 (4)硬件计算加速 相对现实世界,元宇宙更需要计算能力的提升。比如,大量虚拟实体的动态生成、大量的 AI 分析,还有元宇宙的实时响应,都需要大量的算力。元宇宙的大数据存储可以采用分布式存储技术,通过增加存储节点解决。但计算能力仅通 过增加节点并不够,比如数据库的分布并行处理,由于受到一致性的约束,有时候交易记录并不能都通过增加节点提高效率,还有一些无法切分的实时任务也不磁盘安全通信自主访问控制 强制访问控制安全存储数据表防篡改审计记录 角色管理加密卡安全审计安全标签;解决数据库计算能力除了软件和算法优化外,对于密集型计算还可以通过硬件技术来提升算力。使用内存数据库是一种办法之一,但仅使用内存数据库还存在局限性,比如存储容量不足,而且算力增加很有限。采用并行异构计算技术提升计算能力是一种经过验证可行的办法。目前,一种比较有效的硬件加速办法方法是在 CPU 的基础上,增加 GPU(图形处理器)和 FPG(现场可编程逻辑门阵列)实 现并行异构计算。 GPU 主要擅长做类似图像处理的并行计算,图形处理计算的特征表现为高密 度的计算而计算需要的数据之间较少存在相关性,GPU 提供大量的计算单元(多 达几千个计算单元)和大量的高速内存,可以同时对很多像素进行并行处理。 GPU 的设计出发点在于 GPU 更适用于计算强度高、多并行的计算。GPU 的逻 辑控制单元相比 CPU 简单,所以要想做到指令流水处理,提高指令执行效率,必然要求处理的算法本身复杂度低,处理的数据之间相互独立,所以算法本身的串行处理会导致 GPU 浮点计算能力的显著降低。FPGA 作为一种高性能、低功耗的可编程芯片,可以根据客户定制来做针对 性的算法设计。FPGA 由于算法是定制的,所以没有 CPU 和 GPU 的取指令和指令译码过程,数据流直接根据定制的算法进行固定操作,计算单元在每个时钟周期都可以执行,所以可以充分发挥浮点计算能力,计算效率高于 CPU 和 GPU。 人类在未来的 5 年内便会进入 Metaverses 时代——这是一场比互联网还重 要的技术革命。届时世界上各个国家各个语言的人会在 Metaverses 里 0 距离交流,不仅是人与人的交流,还有机器与机器的交流,人与机器的交流。 元宇宙的普遍语言 元宇宙概念的提出,是资本、技术和人类需求发展到一定阶段的产物,是人 类社会发展的特殊样态。彼时人类社会的现实生活和虚拟(数字)生活的界限将 不再泾渭分明。元宇宙空间作 为一种虚拟与现实相结合的空间,该空间内人类交流语言的特点可以归结为以下几个方面:人类交流更加便捷、跨语言文化交流更加频繁、对普遍语言的需求更 加迫切。(1)人类交流更加便捷 元宇宙空间里,人类的空间局限性将被打破,人类借助 VR 与 AR 技术能够 与虚拟和现实空间中的任何人随时随地展开交流。交流问题比现实世界中显得更 为重要。 (2)跨语言交流更加频繁 全球化的今天,跨语言交际离我们似乎并不遥远。我们有大量的机会与不同 种族、文化、语言背景的人进行交流。但实际上,这种交流仍然只停留在少数人 中间,在世界总人口中的比例很小。究其原因,主要可以归结为三个方面:物理空间的障碍仍然严重影响着跨语言交际的规模;各个国家普通民众受教育水平的差异仍然影响着跨语言交际的质量;人类现实世界的属性仍然影响着跨语言交际的意愿。 展开来说,虽然如今交通工具越来越便捷,在各国之间旅行、进行商务活动 也更加方便,但物理空间仍然是现实存在着。即使乘坐飞机出国旅行,也可能花 费十几个小时的时间,这极大降低了跨语言交际的意愿。互联网的普及,一定程度上解决了物理空间局限性带来的问题,但是又涉及到第二个方面,即民众受教育水平的差异。并非所有人,甚至并不是大多数人都接受过良好的教育,或者掌握了多种外语,具备跨语言交际的能力。我们应该看到,世界上还有众多地区经济发展水平严重滞后,甚至温饱问题尚未解决。我们不能被发达国家普通民众受教育水平所蒙蔽,而应该认清更真实的人类社会。话说回来,即使人们接受过高等教育,但是受制于人类自身认知水平,也不可能掌握太多语言。 一个人一生能够精通一两门外语已经很不错了。这是影响现实世界跨语言交流质量的重要原因。最后,现阶段人类的社会发展形态仍然是现实属性的,也就是说, 人们仍然认为现实世界比虚拟世界更为重要,更为重视现实世界。但应该看到, 人类社会正处于从现实世界向虚拟世界的过渡阶段。人类开始逐渐适应虚拟世界 的沉浸感和体验感。元宇宙对于人类的最大吸引力,在于其ᨀ供了迥异于现实世 界的新鲜体验。物理空间的打破,使得不同种族、国家的人与人之间的交流更为 频繁,也更加具有现实意义。(3)普遍语言需求更加强烈 跨语言交流的需要使人们更加迫切地寻求一种普遍语言。如果说上帝为了阻 止人类建造巴别塔而让人类说不同语言,那么在元宇宙空间人类则需要借助普遍 语言重建巴别塔。普遍语言将打通人类交流的障碍,让元宇宙彻底释放其潜能。 建造一种元宇宙空间的普遍语言具有如下现实意义。首先,元宇宙空间需要 最大限度地释放其交流和交际的潜能,才能最大限度地为空间内的人服务。其次, 由于历史、地理和文化等原因,造成了世界各国所使用语言的差异。彼时人类没 有构建普遍语言的需求和意识。元宇宙时代的来临使得人类第一次有机会按照自 己的需求和想法构建起一个平行于现实世界的虚拟世界,因此人类也第一次有机会按照自己的需求和想法构建起一套普遍的元宇宙空间内所使用的语言。最大限度地减少由于语言差异给人类带来的交际障碍,甚至是冲突和困境。最后,普遍的元宇宙语言能够在元宇宙建立之初成为维系人类社会的纽带。元宇宙空间就像 人类一次大的空间迁徙,像是全体人类的第一次宇宙探险。前路漫漫,风险和挑 战横亘在前行的路上。如果人类不能找到一根纽带将所有人联系在一起,就很容 易在宇宙的探险中分崩离析。建构元宇宙空见的努力也将付之一炬。 元宇宙空间普遍语言构建的顶层设计元宇宙空间内人类交流普遍语言的构建,需要顶层设计。需要在元宇宙构建 之初就做好宏观规划,避免语言问题可能给元宇宙构建带来的麻烦。顶层设计需 要解决三个方面的问题:一是遏制语言霸权,二是打破语言壁垒,三是拒绝人造 语言。处理好这三个问题,才能更好地建构元宇宙空间的普遍语言,为元宇宙空 间服务。 (1)遏制语言霸权 当今的世界,是英语占据绝对统治地位的世界。无论是政治、经济、科技还 是文化领域,英语已被默认为是全球性的交流语言。但必须指出,英语(无论是其任何变体)都带有鲜明的盎格鲁撒克逊文化色彩。英语中的一些词如民主 (democracy)、公平(fairness)、正义(justice)权利(right)等,在当今世界上似乎被认为是普世价值,但它们反映的其实是盎格鲁撒克逊民族的文化和伦理价值。语言霸权加剧了当今世界的不平等,引起种族间的冲突。因此要避免Ḁ 种语言在元宇宙空间占据统治地位,进而形成语言霸权. (2)打破语言壁垒 元宇宙是现实世界的延申,是人类生理、心理机能的拓展。现实世界中因物 理空间局限性、人的生理局限性不能实现的东西,要在元宇宙中实现。元宇宙面 对的是全体人类,而非人类的个别群体。元宇宙要激发全人类的参与感和满足感。 具体到元宇宙普遍语言层面,我们认为,就是要保证普遍语言的简单和易懂。元宇宙是发达国家精英群体所预见到并参与设计的人类未来社会发展形态,但却不能只考虑精英阶层的教育水平和需求。当今世界还有大量受教育水平很低的人群, 以及与外界联系很少的土著社群,他们的语言能力有限。当今世界各个国家,偏 远地区人群因未能掌握所在国家标准语而失去升学、就业机会的例子比比皆是。 如果元宇宙普遍语言不考虑这些群体的实际需求,就剥夺了这些群体参与到元宇 宙中的权利,造成新的不平等。 (3)拒绝人造语言 元宇宙空间的普遍语言一定不能是人为创造的语言。人造语言的一个重要缺 点就是缺少使用该语言的母语者,全世界任何人对该语言都没有亲切感,所有人都会觉得有生疏感,对任何语言社团的人都不够友好。如果想要普及这种语言, 那么成本又太高。让全人类都习得一种全新的语言几乎是一项不可能完成的任务。所以元宇宙空间的普遍语言一定要来源于当前人类各个族群现有的自然语言,从 各个语言中抽离出一套普遍的元宇宙语言。我们相信这样的一套普遍语言是存在 的,因为世界各个民族的人群彼此之间能够相互交流证明一定存在着人类与生俱 来便具有的概念。这些概念是不言自明的,人们依靠这样的概念理解更为复杂的概念。 元宇宙空间普遍语言的假设方案在语言学发展史上,构造普遍语言的想法吸引着历代语言学家。世界语 (Esperanto)、全球语(Globish)等都是这方面的有益探索。但是,这些普遍 语言方案都存在着这样或那样的问题。以世界语为例,这是一种人为创造出来的语言,世界上没有任何一个人以世界语为母语。虽然创始人波兰学者柴门霍夫声称世界语简单易学,但仍然未在任何国家大范围普及。全球语则以英语为蓝本, 指的是:“在‘地球村’概念的环境下,许多母语不是英语的人,在国际场合说 的一种不讲究文法的简化版英语,但是其词汇中也掺杂着大量带有盎格鲁撒克逊文化烙印的词,也不是一种理想的普遍语言。我们认为理想的普遍语言应该具备跨语言的视角。在语言学发展史上,符合我们上面提出的各项要求的普遍语言方案是由澳大利亚著名语言学家安娜·韦日比茨卡(Anna Wierzbicka)提出来的自然语义元 语言(Natural Semantic Metalanguage)和最近几年由其团队核心成员克里夫·戈达德(Cliff Goddard)主要跟进的最简语言(Minimal Language)。 (1)最简语言的提出最简语言由自然语义元语言学派的创始人安娜·韦日比茨卡(Anna Wierzbicka)和该团队重要成员 Cliff Goddard提出,其目的是“重塑全球交流话语”。最简语言来自自然语言,其词汇和语法在世界所有(或绝大多数)语言中 普遍存在。因此就有最简语言的变体,如最简英语、最简俄语、最简汉语、最简法语等。元宇宙空间中使用最简语言,既能满足各国家的人使用母语的现实需求, 同时又能保证很容易地将其翻译成其他语言,由于其词汇、语法简单,能够打破 语言壁垒,让使用者很容易掌握。 (2)最简语言的构成最简语言包括 250 个左右跨语言通译或近似通译的词及其配套语法。主要由 三个部分组成:一是语义基元——全世界所有自然语言中普遍存在的最简单、清 晰、无法被进一步释义的词,如 I、YOU、KNOW、 THINK 等,共计 65 个;二 是普遍语义分子,比语义基元意义更复杂,可以作为其他更复杂概念的解释工具, 在各语言中通译或接近通译存在,如 hand、mouth、blood、the earth、sun、children、 men、women 等,共约 69 个;三是对最低限度语言来说实用的词,它们比语义 分子意义更为复杂,在大部分语言中普遍存在,对探讨全球性的政治、经济、文 化等领域的议题至关重要,如 country、 government、capital、 science、the law、 health、education、 sport 等,共计 120 个左右。 最简语言的语法部分被称为“易译语法”(Simple Translatable Grammar)。正如最简语言的词汇部分不仅包括语义基元和普遍、近似普遍语义分子一样,最简 语言的语法部分也不仅包括普遍语法,也包括一些非普遍的语法结构。 语义分子和易译语法的组合便构成了一套自然语言。这样一套语言在世界所 有(或绝大多数语言)中普遍存在。这套语言中的词汇和句法不仅普遍存在,而 且非常简单、易懂、易学,也能够很容易地翻译成其他自然语言。最大限度地减 少了元宇宙空间内普遍语言的普及成本。此外,由于最简语言来源于自然语言, 每个民族的语言中都存在一套该民族的最简语言,这套最简语言又能够与世界上任何一个民族的最简语言完美互译,翻译过程中也不会携带Ḁ一民族特有的文化词汇,因此也就能够避免因文化差异而造成的冲突。最简语言能够最大程度地凝 聚全人类的共识,是语言学发展现阶段能够为元宇宙空间建设找到的最可行的方 案之一。如果能够利用好这套语言,势必能够助力元宇宙空间建设,为人类在元 宇宙空间的生存和发展ᨀ供帮助。(3)最简语言在元宇宙空间的应用 元宇宙空间最简语言的应用非常广泛,大致可以分为以下几个方面。 首先,作为日常交流语言。虽然最简语言的词汇和语法非常有限,如果想要 表达复杂的意思不会像自然语言那样流畅和便捷,但是最简语言的表达力是有保 障的。换句话说,使用最简语言还是能够表达任何想要表达的意思。当我们只有 有限的词汇和语法可以利用时,我们将反思我们之前所使用的语言是否过于复杂 和抽象。我们将通过这样一套普遍语言,简化我们的表达,梳理我们的逻辑,建构一种崭新的元宇宙空间人类交流模式。同时,这样一套最简语言,能够为元宇 宙空见的人类创造一种新鲜的使用体验,这也是元宇宙空间的重要功能之一。 其次,可作为探讨元宇宙空间行为规范、道德准则和相关章程等具体事务的 语言。元宇宙空间作为人类主导的一种社会样态,必然需要规范性的道德、法律 法规。现实社会中,道德规范和法律规范使用的术语都是极其抽象的,很难在不 同语言中找到对等词,因此会造成不同国家、种族的人之间理解上的障碍,甚至 造成冲突。同时,使用复杂抽象语言写就的道德和法律规范,对普通人而言是非 常难以理解的。因此往往很多时候,法律规范的解读成为了法官、律师等专业人 士的特权,普通民众失去了解读法律规范的基本权利。如果这些规范使用最简语 言写就,不仅能保证规范最大限度地在跨语言交际中保持中立,同时也能保证最 普通的民众也能够理解,最大限度地保证了普通人的权利。 最后,最简语言可作为机器处理语言的核心成分。最简语言的词汇和语法普 遍存在于各个语言中,如果我们基于这套词汇和语法构建一种机器翻译语言,那 么可能会颠覆以往的机器翻译原理。我们的设想是,以最基本的词汇语法为基础, 构建更为复杂的概念。当我们把所有可能要表达的概念全部通过这些普遍存在的、 最基本的词汇语法构建起来的时候,我们就能够建立起基于最简语言的人类语言系统。如果能够做到这一点,我们就能够迅速处理一些复杂概念,顺利地将复杂概念迅速翻译为基本词汇和语法构成的文本。我们可能会发展出一套迥异于现有 机器翻译模式的新的模式。元宇宙空间普遍语言的问题是迫切需要我们解决的重要问题。其方案可能有千种万种,我们只是基于自身的研究兴趣和水平提出了一种比较符合元宇宙空间各项要求,同时比较成熟的语言学方案。由于当前元宇宙仍处于草创阶段,对于元宇宙的探讨仍然处于非常火热、众说纷纭的阶段,元宇宙空间内普遍语言的问题更是仅停留在设想的阶段。在此抛砖引玉,只是希望我们的想法和方案能够为 元宇宙空间的建设提供一点有益的启发,共同为元宇宙的合理发展,人类社会健 康前进献计献策 |
在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括 5 个板块: 其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵; 其二,人工智能; 其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎; 其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互; 其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。 元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。 元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。 最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。 |
八、云计算技术 |
云计算是一种基于互联网的,只需最少管理和与服务提供商的交互,就能够便捷、按需地访问共享资源(包括网络、服务器、存储、应用和服务等)的计算模式。根据美国国家标准与技术研究院(NIST)定义,云计算具有按需自助服务、 广泛网络接入、计算资源集中、快速动态配置、按使用量计费等主要特点。云计算是元宇宙技术架构中的底核心科技重要组成部分,通过提供软件定义的基础设施让元宇宙生态运作起来,向元宇宙用户交付服务器、存储空间、数据 库、网络和分析等的资源平台。 云计算的核心思想:按需提供弹性的信息化资源与服务,实现基础设施资源共享,进而向用户提供服务。 云计算的主要特征有: 弹性扩展:按需购买,可以随时增加或减少资源容量;费用低:无需购买软硬件,无需承担管理维护等人力成本;速度快:只需点下鼠标;工作效率高:专注自身业务,无需关注底层硬件维护和管理;性能佳:规模效益,遍布各地数据中心,降低网络延迟;可靠性强:冗余站点对数据镜像处理,提供数据备份,灾难恢复和和实现业务连续性。云计算模式相比于传统计算模式,从接入方式、应用使用方式、服务器类型及数量、应用与服务器的关系等方面,有着显著的优势 元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上。元宇宙的“沉浸感”“低延 时”“随地”特性不仅对 VR/AR 硬件技术和网络传输系统提出了很高的要求,还取决于高性能的云边计算能力和流媒体技术。云计算框架做为所有上层应用的基 础设施,在元宇宙技术栈中占有举足轻重的作用。 云计算(cloud computing)是分布式计算的一种,指的是通过网络“云” 将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,然后,通过多部服务器组成的 系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户。云计算早期,简单地说, 就是简单的分布式计算,解决任务分发,并进行计算结果的合并。因而,云计算又称为网格计算。通过这项技术,可以在很短的时间内(几秒钟)完成对数以万 计的数据的处理,从而达到强大的网络服务。现阶段所说的云服务已经不单单是 一种分布式计算,而是分布式计算、效用计算、负载均衡、并行计算、网络存储、 热备份冗杂和虚拟化等计算机技术混合演进并跃升的结果。 |
九、元宇宙给相关产业带来的机会 : |
元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态,基于元宇宙与现实世界的关联性,元宇宙将会给相关产业带来新的机会; 首先是影响元宇宙应用场景实现的直接技术产业;元宇宙场景的实现是一个复杂的系统性工程,需要系列软硬件技术集群的综合支撑,如XR(拓展现实)、数字货币HKC、AI、3D、语音与手势识别、空间映射、数字孪生等直接相关技术,这些技术的成熟度直接决定了元宇宙场景的实现进度。 其次,支撑元宇宙场景运行的底层技术产业;元宇宙场景下,大规模用户会同时在线,并以较低延迟进行实时交互,这就要求实现大量底层技术的深度融合,如区块链、云计算、大数据、未来网络、半导体等底层技术,以及相关的基础设施技术,这些技术直接决定了元宇宙系统能否以一种稳态运行。 第三,虚实连接技术产业;即把虚拟世界与现实世界连接在一起的相关技术,如空间计算、边缘计算、可穿戴设备、嵌入式技术、脑机接口、微传感器等提升虚实世界交互感知的技术,这些技术影响着用户对于元宇宙场景的沉浸体验情况。 第四,元宇宙不同应用场景下的体验产业;元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念,如同当前互联网上存在购物、娱乐、社交、学习、办公等不同细分领域一样,元宇宙将覆盖并超越当前各种各样的互联网应用场景,带来这些领域的体验升级。 第五,视觉仿真下的创意产业。元宇宙的发展建立在传统网络空间基础之上,带来视觉、内容、服务、流程的全面升级,将形成一种新型创造者经济,如动画设计、音像制品、游戏制作、形象设计等。 第六,助力元宇宙系统健康有序运行的支付、安全等辅助产业。元宇宙所形成的虚拟经济社会系统想要有序运行,就必须以一系列受广泛认可的标准和协议作为基础,推动元宇宙不同生态系统实现大连接,而这离不开支付、安全、信用、认证等技术和商业模式的支持。 |
十、元宇宙的应用: |
1,游戏:元宇宙中的游戏将更加真实,拥有固定的常住居民,拥有特定的文明,拥有特殊的经济体系和工业体系 2,办公:元宇宙将带来大规模虚拟化的线上办公,员工将在元宇宙中构建的企业里工作,企业不再需要为难以在一线城市的高房价地段找一个适合自己的办公地点而烦恼,员工也不需要背井离乡,亲身去高房价的大城市找一小片立足之地。 3,工程:现在一个工厂的大型设备需要专人组装,这需要耗费很长的时间。而在元宇宙中,组装人员将无需亲临现场,装备的组装图将在元宇宙构建的虚拟现实网络中呈现,工厂的工人可以按照虚拟的3D组装图纸,对设备进行组装。 4,影视:现在去电影院才能观看首映,元宇宙的加密技术将解决盗版问题,未来,人们可以在家中远程观看,而电影院场地则变得不再重要,这种线上电影院不会是现在网页中的一个个小小的视频窗口,而是拥有超大虚拟现实场景的实时电影,观众可以身处在电影场景之中,与电影中的物体做实时互动,亦或是远远地站在荧幕外,查看着整个电影的进程。 5,超商:当你进入到超市,你会看到货架上摆满各式各样的商品,你看中了一个甜品,但在你真正付款购买它,并撕开包装进行品尝前,你无法知道它的真正口感。虚拟现实触觉技术的发展,让不撕开包装就能品尝到食品的味道,变成可能。超市不再需要有一个真正的场地、货架或是真正的商品,裸眼虚拟现实显示技术让人们在家中,就可以游览一个身处于元宇宙中的超市,这座超市中所有的商品在购买后,都可以用快递的形式寄送到家中。而原来需要场地的超市,则变成了一个个的物流中心。 6,教育:学生不用再去实验室进行危险的化学实验,戴上VR显示设备,一切教学实验都可以在元宇宙构建的世界中进行;远程教育将变得十分普及,这种没有区域限制的教育方式,可以让一个上海的学生,去听一位哈弗数学教授的数学课,而下一节课,他则可以通过元宇宙去斯坦福上物理;上历史课时,学生不再呆在教室,而是在元宇宙的世界中身临其境,亲身感受远古的建筑,战争的残酷。 7,医疗:一位身处北京协和医院的手术医师,可以通过元宇宙为另一位身处上海的患者做指导手术,实时扫描技术将把患者的手术部位实时上传,北京的手术医师可以在元宇宙中进行手术模拟,实时指导上海的手术人员下一步该如何操作。 8,军事:军事将变得AI化,一颗导弹射向防御方射来,实时自动计算的防卫引擎将启动。导弹的轨迹、导弹周围的气压、导弹落点、导弹爆炸后弹片的飞行轨迹、导弹爆炸后的伤害范围,将被预先计算出。如果这枚导弹不会造成伤害,防卫系统将自动放弃对这枚导弹进行拦截,如果导弹会造成伤害,防卫系统将会对这枚导弹发射数枚AI化的拦截弹,并且拦截弹会从一个绝对不会造成伤亡的角度对导弹进行拦截,如果第一枚拦截弹成功拦截了目标,其余拦截弹将在AI的自动控制下,自动转向去拦截其他导弹。 |
十一、元宇宙将对世界产生哪些影响? |
1,改变社会分工:社会将分为两种主要的工作职能——在地工作职能和远程工作职能,以前一名工人需要到工厂里开动机器进行生产,在元宇宙的世界中,这名工人现在只需要在数字世界中开动相应的机器按钮,另一边在工厂中的机器就会做出相应的运作。而对机器进行维修的人,则必须在工厂中工作。机器出现故障时,元宇宙中的数字机器则会做出相应的故障展示。 2,城市的均衡发展:远程办公使得人口不再需要去外省,人力资源和财富留在了当地,促进了当地城市的发展。 3,更加清洁的能源:元宇宙依托于强大的电能,核能将成为未来世界人类获取电能的最主要手段;人类最早将核电用于潜水艇中,这么多年过去,军事应用中的核电从未出现过任何事故,这说明军事上应用的核电安全程度远高于目前民用核电,而未来,随着电力需求的几何倍数增长,军事上的核电将转为民用,变为一个个小型的核发电厂,每个城市周围都会拥有这样一座安全的、只有集装箱大小的小型核电厂,核电将成为未来世界主要电能来源。 4,更加安全的社会:在元宇宙中,任何人在现实生活中的任何行为,包括公共区域的衣着和语言、公共区域的行走轨迹将实施形成数据,如果一伙歹徒在银行抢了钱并绑了人质,这伙歹徒的任何行为都会被以数据的形式存入元宇宙中,并可以模拟歹徒、场景、人质,警察可以根据元宇宙中生成的场景进行预演,歹徒逃脱后,实时的空间数据影像则可以让警察知道歹徒逃到何处。 5,更加繁荣的世界:元宇宙会将整个地球数字化。它将改变我们生活的方方面面,它是人类进入下一个文明阶段的钥匙。 |
元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 |
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面对人类认知革命带来的信息大爆炸,人类个体记忆容量和处理能力的局限性越发凸显,人类需要体外的可不断扩展的存储容量及算力,来存储海量的知识并提供相应的处理能力。基于新一代ICT技术群构建元宇宙,这个问题得到了有效解决。元宇宙孕育产生自互联网。从混沌初开的ARPA网,演化到全球覆盖的 Web 互联网,进而演化出 3D 时空互联网。 自此互联网逐渐走出蒙昧状态,步入元宇宙的发展进程。元宇宙从概念热炒到应用落地,需要一个渐进发展完善的过程。元宇宙概念内涵丰富、外延广泛,随着实际落地及产业规模化,其发展重点将会有明显变化,应用形态将展示显著不同的特点。 回顾过去,在1946年,再有想象力的人,站在庞然大物“ENIAC”(电子数字积分计算机)面前的时候,也根本无法想象计算机将如何迅速、剧烈、根本性地改变人类的生产生活。
同样,站在现在看未来,人们也难以预测元宇宙将带来怎样的冲击。
元宇宙(现实宇宙+虚拟宇宙),可能确实是有那个未来,但离我们还是非常遥远。 元宇宙离我们也很近,通过在当下不同领域的应用,已经露出苗头,未来可期,在技术升级与需求升级的合力作用下,人们所期待的元宇宙应用场景未来是可以实现的。 当前的元宇宙产业整体上还处于萌芽阶段,技术局限性是当前制约元宇宙发展最大的瓶颈,像语音与手势识别、空间映射、数字孪生等直接相关技术还不够成熟,这导致元宇宙的落地应用还很遥远。视觉和体验技术可能需要10年、20年后才能成熟。 元宇宙产业的成熟需要一系列的基础研究做支撑。因此,面对当前的元宇宙热潮,人们应保持理性的认知,谨防借技术和概念名义来进行过度炒作,特别是要警惕资本市场上的割韭菜炒作骗局。
可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题;作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。 我们目睹过人类绝对无法置信的情景:战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,C射线在幽暗的宇宙中划过‘唐怀瑟之门’,但所有这些时刻终将消逝于时间,如泪水湮没在雨中。 元宇宙不只是人们能轻松进出的一般虚拟实境,而是一点一点地连结真实的空间,其终极目的是完全涵盖我们现实世界的一切。在这样的未来,人类不再共处一室,人类的行为和互动会变得“标准化”和“机械化”,不再用人类面部表情来表达,而是由表情符号取代。如今人们已认识到社交媒体对青少年精神健康的危害,对社会的侵蚀。这时,科技公司却提供了一个新的方案,让我们放弃在现实中挣扎,取而代之的是戴上VR眼镜,踏进虚幻的元宇宙中,这意味着“我们必须把自己的人性抛弃”。 元是最小的单元,元宇宙更应该接近事物的本真,或者说元宇宙更应该接近真实宇宙,而不是在真实宇宙当中再建一个虚拟宇宙,这样只会离元宇宙更远。更何况?谁能保证我们现在所处的宇宙不是一个游戏程序,不是更高维度的生命体所建的虚拟宇宙?这就好像《盗梦空间》里的梦境一层又一层,我们不但不想着怎么回到真实宇宙,还要再一层又一层的虚拟梦境中寻找下去? 当下,“元宇宙(Metaverse)”正在烈火烹油,变得滚烫。 先是“非死不可”换成了Meta的名;微软宣布Mesh打工人的元宇宙跟进,后面连卖鞋的耐克都不淡定,网上兜售虚拟产品,绑定元宇宙给自己贴金;一切就像10年前的物联网、3年前的比特币,科幻又玄幻,美妙又危险。 元宇宙的参与者都将它描述为三维立体全真全息互联网;其理想状态是:用户像《头号玩家》那样,最好带全息VR眼镜(视听沉浸)、穿触感套装(触感真实),接入体感一体装置(能坐卧跑跳走),到“绿洲”那样的世外桃源,自在地游玩、创造新事物,只是想象一下就让人激动不已! 但延伸一下,就发现,有众多技术和治理难题,其中的斗争、妥协、认可,元宇宙平台也还要准备很久;一句话,元宇宙说起来容易做起来难,接得住、搞得定,更是难上加难。 元宇宙的参与者都将它描述为三维立体全真全息互联网;其理想状态是:用户像《头号玩家》那样,最好带全息VR眼镜(视听沉浸)、穿触感套装(触感真实),接入体感一体装置(能坐卧跑跳走),到“绿洲”那样的世外桃源,自在地游玩、创造新事物,只是想象一下就让人激动不已! 但延伸一下,就发现,有众多技术和治理难题。 1)技术上,VR、AR等技术已经发展多年,应用也逐渐成熟,但其工业化标准极高,要变成民用普及的硬件,还有很长很长的路要走。更别提脑机接口、触感套装、体感一体装置,它们更加遥远;此外,它要用到的:底层科技、硬件计算平台、系统、软件、应用,涉及AI、5G、云计算、边缘计算、数字镜像等技术,它们都准备好,至少需要数十年的时间。 2)元宇宙是用户、平台共创的虚拟社会,这就牵涉社会治理问题;其运行规则与现实世界有怎样的差异,虚幻的美好是否导致对现实的极度厌恶、仇视,是否造成极端的心里扭曲、行为过激?此外,在元宇宙设定中,又有人称要去主权、去监管,那么谁保证用户的权力,开放、透明、公平、平等的美好愿景谁去捍卫?而要监管、有保护,又需要怎样的手段……,一切需要从社会管理、发展的高度,综合N种要素,深入分析、平衡取舍、准确把握,稍有不慎、万劫不复。还会给现实世界带来威胁。 其中的斗争、妥协、认可,元宇宙平台也还要准备很久;一句话,元宇宙说起来容易做起来难,接得住、搞得定,更是难上加难。 几年前,币圈大火,有投机大佬就说:大家都知道,但不明白的东西,就是赚钱的好机会,现在的元宇宙也有内味了;在这波元宇宙的大行情中,NFT(不同质、不可替换的代币)也是推波助澜。像素风头像、一条推文、JPG数字图画,经过数字化,变身NFT,立马飞鸟化凤,动则几百万美元,甚至飙到上千万美元;之前,它还是小圈子里击鼓传花的游戏,代币、分布式、哈希算法等术语令普通人头疼,普及概念很难,缺乏韭菜基础;结果元宇宙概念诞生,其数字化资产独有性可以确权,于是NFT找到最好的捆绑伙伴,强行演绎“掌握元宇宙经济定义权”的模样,借它出圈。给自己畸高的价格找到新的支撑。借此机会,NFT布道加速,开启元宇宙更大“共识”,不法者就利用其消息制造价格波动,这波动正是割韭菜最好的方式。 此外,也有投机者利用元宇宙概念,在二级市场制造暴涨,一些公司的市值鸡犬升天,各种澄清公告都络绎不绝,他们做势收割,元宇宙概念也成了最趁手的工具。同时,按照元宇宙设定,它有自己的经济系统:用户在其中的生产、创造、工作的价值也会被平台给予统一的虚拟代币奖励、定价,元宇宙的消费要用它,但它与现实世界也可以按比例兑换,由此,才能保证元宇宙从现实世界汲取人气和力量,不断发展和进化;但这“兑换”涉及的门道很深,还记得很多年前的游戏打币工作室吗?还记得游戏币发工资吗?他们割韭菜的套路层出不穷,韭菜根都能给刨没了。 普通人现在想玩元宇宙?恐怕是“没有元宇宙的命,只有被割韭菜的病”。 从长期看,元宇宙是一个重要的创新, 能成就互联网后又一个新时代,甚至改变人类社会的组织形态,补充或部分替代现实世界;但从短期看,元宇宙暂时还是美妙的梦幻,按照Gartner“新兴技术成熟曲线”,它正向“期望膨胀”的顶点攀爬,或许过不了多久,就要进入“幻灭期”;因为只有到时冷静,参与元宇宙的巨头们才能戒骄戒躁,仔细思考元宇宙“如何才能做到趋利避害造福人类”。 由此,咱们普通人才能享受极度舒适的元宇宙,而不是再次被资本阴谋收割。 然而, 在“非死不可”老板扎克伯格的忽悠下,元宇宙概念被引爆了,犹如核爆的威力,少数聪明人举起锋利的镰刀准备把把多数不聪明的人像韭菜那样的收割,把等待收割的韭菜根植于阴谋下的资金坑里,用资本盘织的巨网紧紧地笼罩着绿油油的韭菜; 元宇宙就是通过互联网使用虚拟现实VR和增强现实AR设备找到连接终端,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间;就像电影《头号玩家》里所描述的游戏《绿洲》,人们只要戴上耳机和目镜等VR设备,游戏者就可以进入一个波澜壮阔的虚拟世界,进入一个共同的“白日梦”, 但是,《头号玩家》毕竟是一部电影,里面的很多情节,以目前人类现有的科技水平,需要很长的一段时间才能逐步实现。 最大的难题来自于如何让游戏情节变得更像真实世界?要能欺骗到人的全部感官,包括看到的,听到的,闻到的,吃到的,碰到的所有一切都像是真实世界所发生,这太难了吧?像视觉、听觉和嗅觉好像相对容易,只要有足够强大的渲染技术,采集到足够多的气味,模拟各种声音,这个好像好解决。最难的是味觉和触觉,吃的难点不仅仅是味道,味道可以模仿,但食物种类那么多,不同的食物的形状、大小,咀嚼感都不同,而且食物是需要吃进肚子里,就算你能全部仿照出来,这是需要多么强大的一台机器摆在游戏者面前?还有触觉,真实世界的触觉就不仅仅只是站坐行卧,又或者你打我一拳某个部位有疼痛感,你譬如如何模拟山里吹过的风,海边拍来的浪,冬天下的雪,高空下坠,激烈碰撞,极寒极热,几乎是全范围无死角,难以想象。 所以,你想用穿戴某个设备来模拟或取代现实中的各种体验,想要真正欺骗人类的真实感官感受几乎很难实现,游戏还只是游戏。 然而,真实的世界依然无法挽留真实的人向往虚无缥缈元宇宙,元宇宙的概念被炒作得有愈演愈烈之势, 在企业界,前几年一直炒各种概念,什么大健康,物联网,云计算,人工智能,炒来炒去也就这些陈词滥调。 现在,开始炒元宇宙了? 当有了元宇宙这个概念,就像发现新大陆,尽管是陈瓶装新酒,但还是像打了鸡血一样,这样就可以吸纳各种人才,各种资本,跑马圈地,韭菜先割一波,管它能不能实现,山头占着再说。 中国已经有400多家公司申请了元宇宙相关的商标,搞得中国最大的投行中信证券都耐不住寂寞要下功夫研究一番,洋洋洒洒163页的研究报告就一个节目:A股短期内没票可炒,弄得监管者现在都是一头雾水,交易所就给那些已经炒上天的票发去问询函,问上市公司跟元宇宙有啥关系?上市公司讲了一堆VR、产业链等东西,但依然无法说清楚到底跟元宇宙啥关联?交易所都摸着脑袋问:你们到底是不是蹭概念? 尽管监管部门通过各种方式追问上市公司概念的含金量,但投资者依然追捧,资金围猎之下眼中已没有利空。 近期几乎每天都有若干家上市公司回复问询函,这些公司因为和元宇宙沾边股价异动,即使在问询函回复元宇宙只是早期研究一下而已,也不算是利空,反正已经沾上了元宇宙概念,就甩不掉了。隔段时间总会有国内外大公司宣布元宇宙布局,炒作之火就能续上,熄不下来 近期某公司已经公布有诸多问题,包括大股东资金占用信披违规有可能被“ST”,如此明显利空也挡不住沾上元宇宙这个概念。在先行者的启发下,现在很多上市公司都往元宇宙概念上靠,除了游戏、文化,旅游类公司也能做元宇宙,和数字经济挂边都可以靠近,硬件类公司都可以杀入,有些公司实在不沾边,就公告有研发、投资意向。除了主动公布,还有一些投资者启发公司聪明一点儿,往元宇宙概念上靠一靠,不逼出一个元宇宙概念誓不罢休。 元宇宙还没有一个框架,可是已经有人在宇宙空间里卖地皮,把熟悉的一套在另一个空间“发扬光大”。不久之后,就有可能在上面大兴土木,卖起虚拟房地产。可怜当代人在城市里买房子本已不容易,到了一个虚拟空间,还要继续给自己安置一个窝儿; 在元宇宙的世界里,一块虚拟土地最高纪录能到430万美元,能买到北京市近郊一套别墅。中国一个内测的游戏里,也上演了囤房抢房的荒诞景象。 10月28日,由天下秀开发的元宇宙游戏“Honnverse虹宇宙”开始内测,用户需要提前预约抢购虚拟房产,摇到号才可以进入游戏。从内测开始起,就有用户大量囤积房屋,虹宇宙世界排行榜第一名的人名下房屋已经有100多套。 在二手货交易平台闲鱼、微信和QQ群里,虹宇宙的房产“一天一个价格,三天就能翻一番”,当前最高级别SS级房产已经以1.8万元的价格成交。闲鱼上,以8000元成交SS级房屋的交易记录也不少。 不过,虹宇宙游戏里的抢房囤房,相对于海外元宇宙游戏平台的抢地,还只能算是小儿科。 虚拟世界土地最高纪录430万美元的成交价,发生在美东时间11月30日The Sandbox平台上,而上一个高价成交纪录仅仅就在这一周前,一家虚拟地产开发商在Decentraland上约243万美元买下一块地。 抢地的人,也早已从个人游戏用户扩散至虚拟地产开发商等机构选手。在他们看来,虚拟土地已经具备真实价值,后期将土地直接转手租赁、开发装修后作为虚拟店铺或转卖,都可以大赚一笔。 值得注意的是,中国国内的虹宇宙当前是发行现成房屋,用户只能装扮房屋,海外元宇宙游戏平台是出售地块,用户可以自主在地块上建造房屋。 热度一波高过一波,质疑声也一浪高过一浪。虚拟地产的交易,在元宇宙概念爆火的背景下,被质疑是击鼓传花的炒作,实际价值很难撑起当前的高价,普通投资人贸然入场很可能被“割韭菜”。 即便是如此,玩家们跟风涌入的势头挡也挡不住,虚拟土地价格都在成倍上涨。 天下秀的领导曾在内部信中介绍,虹宇宙是“一款基于区块链技术的3D虚拟社交产品”。而黄鑫在炒作的虚拟房产,实则是虹宇宙上的数字藏品。据官方消息,虹宇宙总计发行虚拟房屋350000套,房屋共有六个等级,房型共有13种,预计免费发放2万套。 进入虹宇宙游戏之后,用户可以建立人物形象,进行房屋装饰,在房屋内展示数码收藏品、视频和照片等,也可以去其他用户的房屋串门,将其作为一个社交工具。 但当前,绝大多数功能的趣味性并不高,最有价值的应用,或许是通过高价购买虚拟电视等道具,以播放短视频等形式打广告。 二手虚拟房产市场交易火热的原因,绝对不仅仅是一屋难求,更是因为有利可图。有人自称看中的是未来,“至少未来两到三年,元宇宙还会非常火爆”。国外The SandBox和Decentraland上虚拟土地的天价成交纪录,让他们坚信,虚拟资产还有极大增长空间。不少玩家的心思是,趁内测阶段低价入手房屋,等公测后,伴随用户对房屋需求上升,价格一定会暴涨。他们甚至打出口号:“现实中唯唯诺诺,虚拟世界一定要重拳出击。” 关于中国虹宇宙炒房火热又荒诞的场景,和全球虚拟土地的交易相比,只能算是小打小闹。 以Decentraland为例,那块243万美元成交的土地,由116个约4.87平方米的土地组成,总面积约565平方米,每平方米约4300美元。 而据DappRadar数据显示,11月22日至11月28日期间,The Sandbox、Decentraland、CryptoVoxels和Somnium Space上四个元宇宙项目里,虚拟土地交易总量达到6000多笔,交易总额达到1.06亿美元。 现在的交易双方,不止是个人用户之间的买卖,买家涉及虚拟地产、虚拟货币等公司。在The Sandbox以430万美元买下一块土地,创下虚拟土地交易价格纪录的买家Republic Realm,就是一家虚拟地产开放商。这是今年4月左右刚刚成立的基金,目前累计在19个不同的元宇宙平台上拥有大约2500块数字土地。 据悉,运动品牌阿迪达斯与元宇宙游戏平台The Sandbox达成合作,以建立元宇宙品牌。阿迪达斯发言人表示公司非常关注元宇宙,“元宇宙是目前数字领域最令人兴奋的发展之一”。 但长期来看,虚拟土地以目前的实际应用情况,发展的支撑性是不够的。虚拟房产、虚拟土地和现阶段游戏中的道具和领地,实质区别不大,还属于概念化、短期的现象。虚拟房产天价交易频现,更多还是币圈在投资,也为了让虚拟货币能有更多的人去接盘。 虚拟土地被热炒,被认为是利益相关方为了蹭概念而做的噱头,在元宇宙各方面技术都还尚未完善之前,极有可能只是击鼓传花。 一面是用户、虚拟地产开放商等多方力量疯狂涌入,另一面是质疑和冷思考也不断。虚拟地产作为新兴起的事物,当前必然存在着泡沫的成分,普通用户入局仍需谨慎,谨防被割韭菜。 还有一部分聪明人闻风而动,年纪轻轻已经掌握元宇宙奥秘,要开馆授徒,指导宇宙方向了,大师总能知道风往哪里刮。 不可否认,元宇宙是个大概念,近年来很少有这样级别的概念出现。有些投资者会想,应该抓住一些机会,不管最终是否能成,更重要的是在股市变化中赚到钱。这种情况下,相信不少已经赚到钱的投资者,也并不关心元宇宙后面会怎么走。 现在跳的最高的一拨人,从互联网到移动互联网,再到人工智能、区块链,现在的元宇宙,可以说是无役不予,从社交到社群,从私域到虚拟,他们无利也起早,到处高喊ALL IN。虚拟社会作为生活的一部分,国际上正在抢着制定标准,A股的玩家们忙着炒概念,这样注定会让一群人困在概念里三五年不得动弹,一茬茬生长,变成另一群挥舞镰刀下的韭菜,当镰刀们一两年获利走人后,元宇宙又将跟区块链一样变成一个古老的故事。 现在真正的故事大王们还没登场,比如曾经有中成药、基因测序、工业大麻、区块链概念的紫鑫药业;有机器人、石墨烯、乙肝疫苗、金矿、临近空间飞行器的房地产上市公司华丽家族;比如集5G、大数据、芯片于一身的卖潜水服的中潜股份,他们都还没有玩元宇宙呢,对了,中青宝不就是要搞元宇宙的酒么? 历史上一直不缺少热点轮换,互联网金融、工业4.0、手游、VR、可燃冰等,都给一些投资者带来回报。可现如今,多数概念都沉寂下来,留下的都是满地狼藉。 元宇宙即使很有前途,但是和之前很多概念一样,只有极少数公司能够胜出,能投中的人少之又少。这个阶段的炒作,不过是一部分跟风者将钱财交送给了聪明人,为一些别有用心的上市公司当作股东退出的筹码。 遗憾的是在炒作彻底熄火之前,没人愿意承认自己是弱者。满腔热忱,看来多是要付出代价的; 元宇宙是一个重要的创新,能成就互联网后又一个新时代,甚至改变人类社会的组织形态,补充或部分替代现实世界;但从短期看,元宇宙暂时还是美妙的梦幻; 眼下元宇宙吹起来的资本故事,还远没有这么夸张。只是,泡沫总会破裂,狂欢后留下的一地鸡毛该如何收场,没有人关心。这场击鼓传花的游戏,人们都以为自己不是最后倒霉的那个。 这个倒霉故事的主角,光大证券联合暴风集团收购欧洲体育版权公司MPS就是其中之一; 如果冯鑫仰天长叹,生不逢时,那么光大证券前董事长薛峰一定会埋怨元宇宙给他留下的遗恨,当薛峰已经奔跑在元宇宙的路上的时候,“非死不可”老板扎克伯格还在琢磨卖广告赚钱,没想到自己只是元宇宙故事的开头,就已经走到了职业生涯的尽头。 薛峰,他最疯狂的履历就是元宇宙。 那是2016年,有一只股票叫暴风集团,推出了元宇宙神奇暴风魔镜,只要戴上墨镜,你在现实中看不到的,玩儿不到的,魔镜都能满足你的幻想,那个时候,暴风集团的老板冯鑫已经在AR和VR 的道路上蒙眼狂奔了,但真正兴奋的人却是薛峰。 那个时候的元宇宙,犹如激情澎湃的单细胞,冯鑫孤注一掷要搞魔镜,可怎么样才能让魔镜成为令世界疯狂的生意? 体育无国界,冯鑫把目光投向了欧洲。 英超、德甲、意甲,足球强国们各种超级联赛,犹如永不落幕的折子戏。 欧洲一家体育版权公司MPS成为冯鑫的目标,收购了MPS,就可以将欧洲各种足球赛事的版权收入囊中。MPS的几个老板要价80亿,冯鑫说没问题,我们收购65%的股权。 薛峰令光大证券旗下的光大资本出资6000万,跟暴风集团以LP的身份成立了2.6亿的浸鑫投资。 按照游戏规则,浸鑫投资要成立一个收购的基金,基金优先级32亿,中间夹层10亿,劣后10亿。招行跟华瑞银行出35亿本息。本来是冯鑫的大生意,可是薛峰喧宾夺主,为优先级投资人出具了《差额补足函》,意味着光大证券出6000万要背着50多亿的风险。 有一大把欧洲超级联赛的版权,注入到元宇宙的魔镜之中,那暴风集团的股价还不飞上天? 想不到的是,暴风的股价没有飞,MPS的版权在股权交易结束后开始飞了,意甲、法甲的版权丢了。 到了2018年,英国高等法院宣布MPS破产了。招行跟华瑞银行讨债成功,光大资本赔钱。 元宇宙的梦死在魔镜里,冯鑫坐牢了,光大证券一干人下课了,因为薛峰绕开了董事会,甚至总裁办都没有审议,完全裸奔,尽显枭雄本色。 现在,元宇宙的风从大洋彼岸,吹遍了神州大地,在中国最早玩儿元宇宙的人已经在牢里仰天长叹,一曲铁窗泪也赶不上元宇宙的二路汽车了。 现在,元宇宙的一代枭雄薛峰被查,失去的不仅仅是自由,更是争雄时代的荣光。 元宇宙是人类的尽头,而这个尽头对于很多人来说,目的地是监狱,冯鑫跟薛峰只是一个开始; 当马斯克把对未来的幻想瞄向火星的时候,在“非死不可”老板扎克伯格的忽悠下, 一群元宇宙热的人正在忙着升级游戏和炒股票,元宇宙的故事才刚刚开始,资本盘织在精神世界的另外一张网已经撒开… (冯鑫,暴风集团创始人、董事长兼CEO,2019年9月2日,静安区检察院以涉嫌对非国家工作人员行贿罪、职务侵占罪对冯鑫批准逮捕,9月17日,深交所发布对冯鑫给予公开谴责的处分,2021年11 月,暴风集团股份有限公司及其法定代表人冯鑫再被限制高消费,中国证监会发布了对暴风影音创始人冯鑫采取终身市场禁入措施)。 (薛峰,前光大证券董事长,2021年11月,权威人士披露,薛峰已于数月前被有关方面带走调查,核心事由可能涉及此前沸沸扬扬的明星跨国并购案——暴风集团收购英国体育版权公司MPS( MP&Silva Holding S.A.)事件)。 元宇宙带来的不是升级,而是进一步的迷失和沉沦。 现实生活中的缺失需要在现实生活中获取,拨开眼耳鼻舌身意感官上的虚假迷惑,用心去感受更真实的元,从梦境中醒来。 总之,相信逻辑,别相信奇迹,人间清醒,自然自然历久弥新。 |
“元宇宙”被资本疯狂吹出来的科技泡沫,开始崩塌, |
2015年4月,北京小鸟看看科技有限公司成立,创建PICO品牌,致力于VR研发、虚拟现实内容及应用打造,发布虚拟现实软硬件产品;开始“元宇宙之旅”; 2021年8月29日,字节跳动将以50亿元人民币收购PICO,被并入字节VR相关业务线。 2023年11月7日,PICO召开全员会,正式宣布了组织架构调整方案。缩减部分团队的规模; 2023年11月10日,字节跳动旗下PICO第一方游戏工作室完全自研的VR音律游戏《闪韵灵境》,全体团队已被裁撤,PICO总裁周宏伟宣布,Pico将大规模裁员,将对Pico的市场、游戏、视频、直播等团队进行较大幅度的人员调整。这次裁员预计将占比80%,“从2000人裁到几百人,只保留点基础能力”。 为何在关键时刻,张一鸣突然对Pico业务失去耐心? 首先是,Pico业务太烧钱,此前,字节跳动对Pico业务的投入相当大。2021年9月,字节跳动为了收购Pico耗资超90亿元,抢到了“元宇宙入场券”。 在研发、营销、运营等方面,字节跳动更是持续投入重金。有Pico离职员工透露,字节跳动在Pico上累计投入的资金或许已经达到200亿左右的规模,相当于每卖出一台Pico设备,都亏损1000-3000元左右。 然而,持续疯狂砸钱过后,尽管Pico业务出现了增长,但整个行业却迟迟没有出现大爆发,整个AR/VR行业却遭遇断崖式下跌,整个赛道都在沉沦,Pico再疯狂烧钱,大概率也没有未来。 2023年,全球科技风潮巨变,人工智能大模型强势入局,生成式AI突然爆火。 今年以来,国内巨头厂商纷纷布局,百度的“文心一言”、阿里的“通义千问”、华为的“盘古”......AI大模型取代元宇宙,成为全球科技圈的顶流。 在此背景下,VR/AR赛道彻底被资本抛弃,烧光200亿,字节跳动“大撤退” 根据VR陀螺统计,2023年上半年全球VR/AR投融资金额仅87.4亿元,同比暴跌73.2%。从投融资数量上看,全球VR/AR投融资事件发生127起,同比下降26.1%。 业内人士透露,目前,VR/AR赛道中“腰部甚至头部项目基本上已经融不到资了”,高估值接盘的资本,损失惨重。 其实,在字节之前,国内另一个互联网巨头——腾讯也放弃了XR事业部。 今年2月,有消息称,腾讯XR(扩展现实)团队全线解散。当时,腾讯方面回应称,腾讯游戏 XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。 不仅仅是国内,海外的大厂也相继撤离元宇宙业务线。 今年2月,微软解散了4个月前刚刚成立的工业元宇宙团队及团队内100名成员,并开始在Surface设备、混合现实硬件(MR)HoloLens和Xbox等部门裁员。 继2022年年底开启裁员后,Meta今年也多次宣布裁员,并放慢招聘节奏,继续削减成本。 这也意味着,资本疯狂吹出来的科技泡沫,开始崩塌,诸多高估值的元宇宙项目正在经历惨烈的“估值杀”。 |
【CNE.HK财经视点2023年11月14日】 |
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